Cinema 4D 2025版是由 MAXON Computer(德国公司)设计的强大的 3D 建模、运动图形、绘画和动画解决方案。该程序提供了一套全面的工具,可帮助 3D 艺术家取得令人惊叹的结果。无论是多边形/方法建模、纹理、照明还是渲染,CINEMA 4D 都提供了轻松实现性能的强大功能。该程序众所周知的可靠性通过现代化、快速的 3D 制作而熠熠生辉。对于经验丰富的专业人士和初学者来说,这都是一个很好的平台。它使用户能够创建高级视频游戏图形、3D 动态图形、产品和建筑可视化、插图等。
主要功能:
Cinema 4D 2025.0 的新 Field Driver 标签——在这里控制布料对象与底层表面之间的摩擦——开启了新的程序动画工作流程。
新的程序建模和动画工作流程Cinema 4D 2025.0 本身在核心工具集中包含了较小的更新,包括通过 Scene Nodes 架构对程序建模的多项更新。
它们包括一个新的 Noise Modifier 用于变形表面,以及对样条建模的改进,包括设置样条为开放或闭合的选项。
对于程序动画,一个新的 Field Driver 标签使得使用 Fields 控制对象参数成为可能。
Fields 以前用于控制使用 Cinema 4D 的 MoGraph 工具集创建的克隆,但现在可以用来控制任何对象或标签参数,开辟了新的工作流程。
新的 Follow Spline 修改器旨在使粒子模拟更具艺术指导性。
粒子、Pyro 和刚体模拟的更新
Cinema 4D 的统一模拟系统也在继续发展,特别是 Cinema 4D 2024.4 中引入的新粒子模拟工具集。
最新版本包含了多项旨在使粒子系统更具艺术指导性的更改,特别是一个新的 Follow Spline 修改器,用于引导粒子沿样条路径。
更新还增加了一个新的点发射器形状,以及对几个现有修改器的新控制属性,包括 Surface Attract 和 Pyro Advect。
Pyro 模拟系统本身,用于模拟火焰和烟雾,获得了新的 Sparse Surface 和 Sparse Volume 发射类型。
这些模式利用了 NanoVDB,NVIDIA 对 OpenVDB 数据结构的简化表示,可以“导致更快的处理和减少内存使用”。
刚体模拟现在支持 Force Object,使得刚体可以吸引或排斥邻近对象。
此外,从粒子生成的刚体现在可以继承它们的速度和方向。
性能、工作流程和管道集成改进
TDs 获得了一个新的 Object Profiler,旨在通过显示每个对象和标签的执行时间来帮助解决复杂场景中的性能瓶颈。
还有许多工作流程改进,特别是对 OCIO 颜色管理的改进。
对于管道集成,USD 支持已扩展,用户现在能够以 USD 格式导出实例和骨骼动画——包括角色的皮肤权重。