Rider2023中文破解版是JetBrains发布的一款快速强大的C#编辑器。该软件完美支持C#,VB.NET,F#,ASP.NET语法,XAML,XML,JavaScript,TypeScript,JSON,HTML,CSS和SQL,允许用户从世界任何地方连接到运行Rider后端的远程机器。
设置中文跟其他软件略有区别,从下图设置:
功能特点
使用虚幻引擎进行游戏开发
Rider已经在Unity开发世界中广泛使用,并且现在捆绑了Unreal Engine支持。这使得Rider成为各种游戏开发人员的主要IDE。
与虚幻引擎深度集成
Rider已准备好在所有三个主要平台上进行虚幻引擎开发:Windows、Linux和macOS。它与.uproject模型一起工作,为您节省中间项目模型生成的时间。
UnrealLink插件支持Rider和Epic Games的虚幻编辑器之间的高级集成。插件:
将蓝图信息带到编辑器。
添加用于管理游戏启动的设置。
提供更方便的虚幻编辑器日志版本。
一流的C++支持
Rider由ReSharper C++提供支持,它为现代C++提供尖端的本机支持。受益于其1300多个代码检查、290多个快速修复、解决方案范围的重构和代码生成能力。无论您是使用游戏的C++代码、虚幻引擎代码还是着色器,Rider都可以帮助您立即浏览它并通过嵌入提示对其进行解释。
虚幻引擎反射机制
虚幻引擎反射宏和反射说明符不仅仅是Rider的纯文本替换。自动完成和快速文档了解这些实体并帮助您有效地编码。同样,虚幻引擎远程过程调用不仅仅是常规函数,Rider在代码导航和代码生成过程中匹配它们。
针对虚幻引擎优化的代码分析
Rider与UnrealHeaderTool集成,并在您编辑代码时显示您通常在编译时在编辑器中看到的相同错误和警告。该过程已经过优化,对整体性能的影响最小。
Rider会检测Unreal Engine项目,并在这些项目中生成和分析代码时自动使用Unreal Engine命名约定规则。
调试器
支持Unreal Engine Natvis的基于LLDB的调试器可帮助您挖掘游戏代码或引擎中的任何问题。您可以设置行、符号、数据和条件断点。您还可以在调试会话期间在Rider编辑器中单步调试代码、评估表达式,甚至查看变量值。
单元测试
Rider为虚幻引擎自动化测试框架提供了开箱即用的支持。从单元测试工具窗口或直接从编辑器启动测试,查看其结果,然后重新运行失败的、所有的或特定的测试。
您可以在Windows上使用Rider进行一般C++开发-只需.sln在Rider中将文件作为项目打开即可。
远程开发
Rider现在支持我们的远程开发工作流程的Beta版。它允许您从世界任何地方连接到运行Rider后端的远程机器。所有处理都发生在强大的远程机器上,您可以像在本地机器上一样无缝地处理您的项目。此功能可以从Rider的欢迎屏幕或名为JetBrains Gateway的新应用程序启动,该应用程序可在Toolbox应用程序中使用。
此外,您还可以使用JetBrains Space创建、预构建、共享、复制、休眠和管理开发环境,JetBrains Space是整个软件开发管道的统一平台。
工具栏
自定义新工具栏
新的主工具栏看起来令人难以置信,人们喜欢它。但是没有办法添加自定义小部件或重新排列现有小部件,许多人对此表示不满。你问,我们交付!您现在可以在工具栏的左侧和右侧添加新元素,以及重新排列和删除小部件。
工具栏自定义页面有两种打开方式:
首选项/设置|外观与行为|菜单和工具栏|工具栏
右键单击工具栏并选择自定义工具栏。
新工具栏中的配置文件
如果您使用我们在Rider 中发布的新主工具栏,您可能已经注意到无法立即开始使用dotTrace进行分析。在此版本中,我们解决了这一不便。
Profile with Timeline、Profile with…和Profile running process…选项现在在Run/Debug小部件的更多菜单(“kebab”图标)中可用。
Docker快速模式
快速模式已用于 Docker 和 Docker-Compose 解决方案,这将显着减少开发过程中的构建时间!
在容器中构建项目可能比在本地机器上构建相同的项目慢得多。启用快速模式后, Rider将首先使用创建 Docker 映像的基础阶段,docker build然后它将在您的主机上构建项目,这明显更快。最后,项目工件作为卷挂载到 Docker 容器中。此模式仅适用于Debug 配置,以及在Release下构建的项目将使用您的Dockerfile.
安装教程参考以下文章:https://www.xxrjm.com/14342.html JetBrains全家桶系列的软件安装教程都是通的。