Adobe Animate2021最新版是一款非常专业的动画制作软件,由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来,维持原有Flash开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。Adobe Animate 可以让你为游戏,应用程序和网络设计交互式矢量和位图动画。 让动画片和横幅广告栩栩如生。 快速发布到多个平台,并覆盖台式机,移动设备和电视上的观众。 并向教程和信息图表添加操作。
说明:无需断网无需注册,安装完即为永久破解版
软件说明
Adobe Animate CC 将拥有大量的新功能,特别是在继续支持 Flash SWF、AIR 格式的同时,还会支持 HTML5Canvas、WebGL,并能通过可扩展架构去支持包括 SVG 在内的几乎任何动画格式。
使用尖端的绘图工具为Windows PC设计交互式2D动画,并将其发布到多个平台(包括Flash / Adobe AIR,HTML5 Canvas,WebGL甚至是自定义平台),并通过广播电视或几乎任何台式机或移动设备吸引观众 。 业界领先的动画工具集使您可以创建可在任何屏幕上移动的应用,广告和出色的多媒体内容。 Adobe Animate CC(Adobe Flash)总是在不断完善,并定期推出新功能。 有了Creative Cloud成员资格,您就可以在发布它们后立即获得它们。
Adobe Animate 使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于Web的交互式内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。使用Animate CC 2019,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。
创建生动活泼的角色:使用对压力和倾斜敏感的矢量画笔来素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔的作用类似于真实事物。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。
发布到任何平台:通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adobe AIR和自定义平台(如SVG)),在桌面,移动和电视上吸引受众。您可以直接在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。
Animate 2021破解版特点:
一、资产面板
经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。
“默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。
保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。
您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。
您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。
二、社交分享
除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享 以在YouTube上生成并上传视频。
三、快速发布
使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。
四、时间轴和符号增强
1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。
2、将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。
3、将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。
4、对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。
5、复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。
五、高级索具(测试版)
索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。
使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。
六、其他增强
1、Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink数位板模式,可在Surface Pro和其他绘图数位板中体验自然的笔触和压力敏感性。
2、骨骼工具增强功能: 现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末端的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。另外,您可以将骨架跨度拆分为多个跨度,或者如果角色具有相同数量的节点,则可以加入骨架跨度。